大家好!今天让小编来大家介绍下关于coolant为什么变少了_霸天开拓史的游戏系列的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
1.切削时刀具热变形的热源主要是2.霸天开拓史的游戏系列
3.凉味剂起始时间对比
4.切削液的使用中,兑水比例大概是多少?
5.熔盐堆的历史
切削时刀具热变形的热源主要是
切削时刀具热变形的热源主要是切削热。
切削热是切削过程的重要物理现象之一。切削过程中的切削热和由它引起的切削温度升高,直接影响刀具的磨损和寿命,并影响工件的加工精度和已加工表面质量。
在切削加工中,切削变形与摩擦所消耗的能量几乎全部转换为热能。所以三个变区就是三个发热源,
产生的热由切屑、刀具、工件和周围介质传导出去。
影响热传导的主要因素是工件和刀具材料的热导率、加工方式和周围介质的状况。
切削时散热途径:
1、物理散热:
切削过程中材料的变形及材料与刀具的摩擦所消耗的功,绝大部分(99%)转变为热能。产生的切削热通过切屑、工件、刀具和周围介质(如切削液或空气)传散出去。
2、辅助散热:
辅助散热还用到切削液,切削液(cuttingfluid,coolant)是一种用在金属切削、磨加工过程中,用来冷却和润滑刀具和加工件的工业用液体,切削液由多种超强功能助剂经科学复合配合而成,同时具备良好的冷却性能、润滑性能、防锈性能、除油清洗功能、防腐功能、易稀释特点。
霸天开拓史的游戏系列
仪表显示内容:
DISPLAY (显示) CHINESE (中文)
BRAKE PRESSURE 刹车压力过低
BRAKE FLUID LOW 刹车液过少
ENGINE OIL PRESSURE 机油压力过低(如遇该情况,需要马上停车)
COOLANT TEMP 发动机水温高(如遇该情况,需要马上停车)
TRANS PROGRAM 变速器故障(如遇该情况,需要马上停车)
BRAKE LINNINGS 刹车片过薄或刹车感应线损坏
ENGINE OIL LOW 机油过少(如遇该情况,需要检查机油量)
COOLANT LEVEL 冷却水/防冻液过少(如遇该情况,可在冷车时自行加入)
OIL LEVEL SENSOR 机油感应塞需更换
HAND LEVEL SENSOR 手刹车自动工作或手刹车未松在工作中
NO BRAKE ON 刹车灯的保险丝或灯泡坏了
BRAKE LIGHT 刹车灯的保险丝或灯泡坏了
SUSPENSION LEVELLINO 水平调节系统出现问题
WASHER FLUID LOW 玻璃水过少
DOOR OPEN 门未关好
DIP BEAM 远光灯泡坏
LOW BEAM 近光灯泡坏
SIDE LIGHT 边灯灯泡坏
TAIL LIGHT 尾灯灯泡坏
F/FOG LIGHT 前雾灯不工作
F/FOG LIGHT 后雾灯不工作
LIC PLATE LIGHT 牌照灯不工作
P.A.S.FLUID 方向机油过少
CHECK CONTROL 检测控制单元或控制单元故障
OWNER’S BOOK (MANUAL) 请查阅用户手册
FASTEN BELT 请系上安全带
KEY IN IGNITION 钥匙在点火开关上未拔
TRUNK LID OPEN 后备箱盖未关严
凉味剂起始时间对比
霸天开拓史:永恒之翼与失落之海
英文名称:Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean
日文名称:バテン?カイトス: 终わらない翼と失われた海
中文名称:霸天开拓史:永恒之翼与失落之海
游戏平台:NGC
游戏容量:DVD X 2(NGC)
游戏类型:RPG
游戏人数:1人
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
发售日期:2003年12月5日
发售价格:7,140円
制作公司:Monolith Soft
发行公司:NAMCO
记忆空间:8格
推荐年龄:12岁以上
「游戏介绍」
玩家在游戏中将扮演一个名为卡拉斯(Callas)的青年,并在5个包含依赖机械、由魔法守护等等众多国家存在的浮游大陆巡回冒险。由玩家所扮演的这名主角,由于体内有精灵寄宿其中,因此拥有与精灵交谈的能力。 而主角之所以会决定出发展开冒险,主要是因为要寻找杀害自己父母与弟弟的仇人复仇而出发旅行。 当玩家在战斗时,必须使用一个名为Magnus,内中封印着魔法或剑等物质的卡片来进行战斗,而且透过Magnus 卡片的组合,将可以给予敌人更大的伤害,让战斗变得更加有利。
除此之外,游戏中除了主角外还将会有另一名女性角色赛拉(Sierra)登场,并与主角一起为了阻止邪恶的计画发动进行而展开旅程。 另外在赛拉的头巾中还住着一个不可思议的神秘生物米埃(Miemy),这只米埃拥有可自由伸缩控制体型大小的特殊能力,至于这个能力在游戏中将对玩家有些怎样的帮助,玩家不妨亲自体验看看。
「系统详解」
一、莱单:
1)マグナス
デッキ(进入卡片整理画面)
使う(使用卡片)
舍てる(舍弃卡片)
クエスト(查看快捷卡片栏)
贵重品(游戏过程中不可缺少的物品)
2)キャラクタ-
ステ-タス(人物状态画面最大化,单人时不可用)
战斗参加(显示参加战斗的人员,单人时不可用)
并び替え(交换队员)
3)ギャザリング
マグナス(全卡片图鉴)
SPコンボ(战斗中的组合型卡片图鉴)
ミュ-ジック(游戏过程中的背景音乐)
4)システム
オ-トソ-ト(自动战斗)
战斗时ガイド(战斗时卡片是否显示详细信息,建议选择显示)
战斗结果表示(选择战斗结束后战斗结果的显示方法,建议选择数字化)
振动机能(手柄是否振动)
ボイス(角色之间对话语音的开放或关闭)
サウンド出力(声音选择,1:普通,2:立体声,3:环绕)
游戏进行时间
セ-ブ(记录……)
ロ-ド(加载……)
所持金(游戏中所持有的金钱数目)
二、人物状态画面:
姓名
等级
HP=体力
Deck=可拿入战斗的卡片数量
Age=年龄
ATK=攻击力
DEF=防御力
AGL=敏捷度
VIT=强壮度
CLASS=当前牌组等级
手扎=战斗时手中始终可以拿的卡片数量
ComboMax=每回合战斗每人可以使用的卡片数量
I.T=战斗时给予玩家选择使用哪些卡片的时间
EXP=经验值
三、战斗按键:
B=取消
L=切换敌方目标
R=切换我方目标
C=卡片四个边角数字的操纵摇杆
四、战斗要素:
Combo:
战斗过程中使用卡片的回合顺序,如:Combo1表示第一回合可使用,Combo2则在Combo1使用后紧接下去,以此类推。
五、精灵卡片:
卡片的周围都有数字,有1至4个数字排列在四个边角,而每一张卡片使用后只能显示一个数字,在战斗过程中用“C”摇杆让使用的卡片排列成一个有趣的数据,如:每一回合有5枚攻击(或者防御、回复)的卡片,而使用完后形成:12345、54321、81818----等顺序,则攻击力(或者防御力、回复力)也会增加。反之则相对减少。
六、精灵魔法卡片:
在战斗中会在角色攻击到倒数第二张而随机出现的强力卡片,对于这种卡片至今还是不大清楚,个人认为有一部分与精灵和主人公的好感度有关,而增加主角的好感度,则是在剧情的过程中回答的问题都要符合主角的心意。
七、卡片的变化:
大多数的卡片随着游戏时间会变化成不同的卡片。特别是食物之类,利用这点也可以获得很多一般情况下得不到的卡片,而有时变化后的卡片并不比原卡片差。另外,全卡片图鉴就靠这个了。
八、赚钱秘决:
游戏中打倒怪物是不能得到金钱的,真正能赚钱的方法只有一个:贩卖怪物的照片。
在每次打倒怪物前不要忘了给怪物照个像(一张就可以了,因为战斗后每次都只能拿到一张卡片),等级越高的怪物价钱越多。当然,照相机的等级越高拍出来的照片越清晰,如果刚拍的照片不大清晰的话,建议放一段时间,之后拿到商店去卖就行了。
另外要特别注重的是:每次的BOSS战中都要给它拍一张照。(过了这村就没有第二家了)
「原声大碟」
中文名:霸天开拓史~永恒之翼与失落之海~原声音乐集
英文名:Baten Kaitos ~Eternal Wings and the Lost Ocean~ Original Soundtrack
日文名:バテン?カイトス~终わらない翼と失われた海~ オリジナルサウンドトラック
艺术家:樱庭统(Motoi Sakuraba)
商品番号:KDSD-24
音乐容量:CD X 2
音乐类型:NGC GAME Soundtrack
发行时间:2003年12月17
发行价格:3360円(税込)
专辑曲目:
Disc.1
01. 序奏峰
02. 天底の勇鱼
03. 光星煌めく旅路の果てへ
04. Soul poetry
05. The true mirror
06. Vitriolic a stroke
07. 冥の断罪
08. Glowing cloud
09. Chaotic dance
10. Rumbling of the earth
11. Coolant
12. 风気の狭间
13. Gentle wind
14. 月蝶揺るる闇夜の苑へ
15. 旭光贯流
16. Limpidly flow
17. Soft labyrinth
18. Bellflower
19. Imperial dynamics
20. 氷雾流
21. Feudal guardian
22. Flighty spirits
23. 天海花御堂
24. Mystery crystal
25. 腐朽
26. Holo Holo
27. 绀碧の魂泉
28. 风に舞う砂尘
Disc.2
01. Dead beat
02. Disorder
03. 砂上の楼阁
04. Divine white bell
05. Start on a voyage
06. Glittering violet moon
07. 捩れる时と歪む空
08. Strike off the enemy
09. 目覚める灾厄
10. 夜更け
11. Level up!
12. Class up!
13. 精霊と共に
14. 冲の飞沫
15. Bottom out
16. 降雹
17. 天地恐慌
18. Brave way
19. 镇座
20. 决白断
21. Survival from The Force
22. The true mirror ~guitar ver~
23. 九天の覇王
24. Violent storm
25. 邪见行の最期
26. 大地降临
27. 涙の深海
28. 语りかける星々
29. 白桃薫る来世の宴へ
霸天开拓史2:创始之翼与诸神之子
英文名称:Baten Kaitos II: Hajimari no tsubasa to kamigami no shishi(日版名)、Baten Kaitos II: Origins(美版名)
日文名称:バテン?カイトスII: 始まりの翼と神々の嗣子
中文名称:霸天开拓史2:创始之翼与诸神之子
游戏平台:NGC
游戏容量:DVD X 2
游戏类型:RPG
游戏人数:1人
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
发售日期:2006年2月23日
发售价格:6,800円
制作公司:Monolith Soft
发行公司:NAMCO
记忆空间:6格
推荐年龄:12岁以上
推定销量:3万套
「游戏介绍」
NAMCO再次在NGC上再次推出正统续作《霸天开拓史2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机WII与旧主机NGC接替的一年,可说是非常有纪念意义的一作。
2代剧情设定为前作的20年前。游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制,而且当前回合上使用的卡片数量会影响到回合交替的时间。而本次的卡组也从一人一组改成了多人一组,还新增了全体必杀技能,而使用必杀的前提是要有足够的MP,MP每集满一条LV,系统就会提醒你必杀技使用次数增加,而MP的增加需要靠出牌来积累,使用必杀技后如果下回合紧挨着我方的角色出牌,同时有攻击牌可以出的话那么就可以形成多人联合攻击。另外还有最重要的一点,战斗的节奏明显比一代快上很多。在游戏中为了保持自己在战斗中的有力地位就必须尽可能多地获得强力的卡牌,在游戏世界的各个大陆中,有一些收集马格纳斯的人存在,他们被成为“马克纳斯交换者”,通过和玩家进行交涉,他们有可能会拿自己手中的马格纳斯和玩家所持的卡牌进行交换。如果玩家用交换者想要的马格纳斯与其交易的话就能获得比平时数量更多的马格纳斯。
游戏的画面基本与一代差不多,如果真要说改进大的地方那只有战斗画面更加华丽、眩目。音乐继续延续着一代的风格,而战斗音乐也非常热血。游戏从剧情、系统到音乐不管那一方面都非常优秀,而本作战斗系统上的创新也能让老玩家感觉到新鲜感,对于新接触该系列的玩家当然更具吸引力。
在霸天开拓史2世界中,有一种物质封印在卡片上的元素。所有的武器,魔法以及道具都是通过一种叫「magunasubatoru」的召唤卡片状态以便携带。在战斗中,只要指定使用「magunasubatoru」便可进行战斗。在《霸天开拓史2》的世界中,存在着很多拥有心之翅膀的人类。在一般状态情况下是看不到翅膀的,但在遇到敌人以及紧张集中的状态时,翅膀就会在背后呈斗气状出现。在战斗中利用翅膀可以更加有效率地展开华丽的攻击,让自己保持有利的状态。
由于受到当时NGC主机销量低迷的影响,《霸天开拓史2》的首周销量未能进入Fami通的前十名,最终销量据说只有两到三万份。《霸天开拓史2》在日本是由Namco负责发行,而在欧美则以任天堂的名义发行。
「故事剧情」
很久很久以前众神的时代,虚无缥缈的世界中存在着热爱大地的神与拥有黑暗之力的邪神,笼罩的烟火、晃动的身影、眼前浮现出壮观的众神遗体、得到了黑暗眷顾力量的邪神マルペルシュロ发起了战争。为了阻止邪神的破坏计划,神与邪神展开了一系列的大战,并取得了胜利。大战结束后的1000年里、人们在空中建造了一个个浮游大陆、人们分为空中与陆地居住的两派,维持着整个世界的平衡。但是如今、统治一个浮游大陆的アルファルド帝国、以发达的科技力量作为后盾、主张使用机械化的管理统治所有的浮游大陆的理念“マキナ化政策”渐渐的向其他的邻国靠近一日,拥有精锐暗黒部队的アルファルド帝国下达了一个机密的任务、那个时候拥有精灵血统的主人公サギ的身影出现了失去的东西、应该守护的东西、在无尽的野心卷动的涡巻里、サギ为了了解时间的真相、踏出了冒险的第一步!
主角是一位叫做塞基(Sagi)的少年,他是效力于阿尔法多(Alfard)帝国的刺客,在《霸天开拓史》第一作中他也曾露面。在本作中,塞基将会为了寻找一系列神秘事件的真相而展开冒险之旅。与塞基一起进行冒险的是女主角米莉(Milly)和一个神秘的机械人偶吉罗(Giro)。米莉与塞基效力于同一个杀手集团,而吉罗则是塞基在寻找身世之谜的冒险途中遇到的。米莉与塞基甚至被野心家指派要前往暗杀现任皇帝,意图谋反的叛变将会让帝国毁于一但。世界中存在精灵,主角塞基的体内寄宿着精灵,他们会控制宿主,强迫其做出选择。人类和精灵居住在不同的世界,精灵附体的情况非常少见。幸运地接受精灵保护地人都是大智大慧者。
「原声大碟」
中文名:霸天开拓史2~创始之翼与诸神之子~原声音乐集
英文名:Baten Kaitos II ~The First Wings and the Heirs of God~Original Soundtrack
日文名:バテン?カイトスII~始まりの翼と神々の嗣子~オリジナルサウンドトラック
艺术家:樱庭统(Motoi Sakuraba)
商品番号:KDSD-96
音乐容量:CD X 3
音乐类型:NGC GAME Soundtrack
发行时间:2006年3月24
发行价格:3675円(税込)
专辑曲目:
Disc.1
01. Le ali del principio
02. 千年の欠片
03. トキノコへ
04. The valedictory elegy
05. Poacher
06. Chaotic dance 2
07. Iconoclasm
08. The valedictory elegy(guitar ver.)
09. Evidential material
10. The true mirror(Orchestral ver.)
11. Ruinous commander
12. Crystal abyss
13. Relieve
14. 傀儡の主
15. 二つの棺
16. 骑士の墓标
17. Ruins 试聴する
18. 隠された魂との鼎谈
19. いにしえの故郷
20. 风と地の境界
21. 邂逅
Disc.2
01. 苔花大柱
02. 荆棘なる干と矛
03. 均衡の光と闇
04. 红绯草
05. 果てない夜
06. The broken manas and my one and only
07. Contradiction
08. 锐云なる庭园
09. 水云
10. The edging away
11. 胁威なる座主
12. 旭光贯流
13. 乏しくもあらず秋の夕风
14. 豊穣の郷
15. Emotional blackmail
16. ホロホロ鸟
17. 天海花御堂
18. Ancient slaughter
19. 白き心の强さと遥か未来への道
20. ソマイマレツァ
21. シンムナフォスン
Disc.3
1. 伝承の人形
2. 漂石块
3. 苍穹の天盖
4. 古魂の言霊
5. Terrible technology
6. 清月夜雨
7. Intro the spiral tention
8. Shogyo-Mujo
9. The dead end creatures
10. Tears of compassion
11. A road to the dignified future
12. 安らかなる四季1
13. 安らかなる四季2
14. 安らかなる四季3
15. 呉越同舟
16. 蜃気楼の地平线
17. 水面にたゆたふ月の影
18. 见护る二つの光
19. 邪见行の始まりと裏切りへの前奏
切削液的使用中,兑水比例大概是多少?
凉味剂
所有能产生清凉效果且药性不强的化学物质的总称
凉味剂,是所有能产生清凉效果且药性不强的化学物质的总称。最常见的凉味剂是薄荷醇(尤其是左旋薄荷醇),但由于其浓烈的气味以及对皮肤、黏膜组织和眼的强烈刺激性,故不宜大量使用。因此,不少科学家都合成、提取了新一代的凉味剂。
中文名
凉味剂
外文名
Cooler than menthol
作者
John C. Leffingwell, Ph.D.
创新
不用薄荷醇也能致凉
凉味剂专利作用凉味剂名称TA说
凉味剂
最近三十年以来,有许多种凉味剂被合成出来,并能使人体生理上产凉意。
1970年在Roy Randolph的领导下,Wilkinson Sword Ltd对这个课科展开了广泛的研究。在这个期间Hugh R. Watson和他的合作者合成出了近1200种有凉味活性的化合物。这类化合物最有趣的地方是它能使人产生凉的的感觉,便不会象含薄荷醇的剃须泡那样由于其薄荷和挥发的副作用而对眼睛产生刺激。
WS-3
在他们合成的这些分子中,有二个被成功的商业化了,WS-3(N-乙基-对薄荷基-3-甲酰胺)和WS-23(2-异丙基-N,2,3-三甲基丁酰胺)。
就WS-3而言,供应商(如奇华顿和千禧年等)没有指明分子的各异构组份的纯度(如薄荷醇,它有四种异构体和八种光学异构体)。Watson指出,最好选取那些有平衡结构的分子,如在WS-3中1R,3R,4S-WS-3异构体在凉感方面是最好的,但我们对其各光学异构体及相对映的凉味感质了解不多。而WS-23(千禧年生产)由于没有手性中心,所以只有一种结构。
千禧年把WS-23描述为几近无色的粉末,具感极高的凉味活性,而没有灼烧、麻木和刺激等副作用。主要用于如医药、口腔护理、糖果中的制凉剂。
千禧年把WS-3描述为几近无色的白色晶体,主要用于如医药、口腔护理、糖果中的制凉剂。而奇华顿指出,与薄荷油混合使用效果会更好。它能产生更具冲击的、清新的,持久的香气,它的口感阀值为200ppb(用树脂浸渍纸条放入口中测得)。Mosciano形容当香气达到10%时“几近无味,有轻微的酒精味及凉味”。当以浓度10-100ppb品尝时,“对三叉神经有强烈而长时间的刺激。凉味感觉慢慢得稳定得增强,最后直到满嘴都是清凉的感觉,并伴有轻微的樟脑和薄荷的味道。”
FEMA GRAS名单中的凉味剂
除此之外,其它还有SYMRISE的薄荷酮甘油缩醛,它的商名品叫FRESCOLAT MGA,存在消旋和左旋二种规格,都列在FEMA GRAS中。不过市售的产品以左旋为主。该公司另一款产品叫FRESCOLAT ML,即(-)-乳酸薄荷酯,有轻微的薄荷香气,尝起来几乎没有味道,但伴有持久的,令人愉快的清凉效果。
(-)-薄荷氧基-1,2丙二醇,高砂的商品名为凉味剂10(coolant agent 10),是另外一种市售的凉味剂。高砂报道它的阀值是1ppm,是薄荷醇20%-100%,100ppm的溶液能在口中维护约20-25分钟,是薄荷醇的二倍,普遍接受薄荷醇的强度是凉味剂的20-25%,也有人说在凡士林药膏中,凉味剂的凉气强度是薄荷醇的2-2.5倍。就其异构体而言,2S的强度比2R大2-3倍,比消旋的异构体强1.5-2倍。
COOLANT AGENT 10 (2R) COOLANT AGENT 10 (2S)
还有一个相关产品,3-(1-甲氧基)-2-甲基-1,2-丙二醇,也列于FEMA GRAS名单中.
顺式及反式对-薄荷基-3,8-二醇
虽然在文献中也载有关于异胡椒薄荷醇(isopulegol)的制凉效果,它还伴有薄荷、药草、苦甜滋味。高砂的Takeshi Yamamoto最近发现高光学异构纯度的(-)-异胡椒薄荷醇99.7%具有清新的、愉快的、清凉的橘桔类的香气。异胡椒薄荷醇、甲氧基丙二醇、乳酸薄荷酯的混合物作为专利产品出售给化妆品产业。异胡椒薄荷醇在高砂的商品名是IsopulegolCoolact P,其化学名称为顺式及反式对-薄荷基-3,8-二醇
最近,高砂把顺式及反式对-薄荷基-3,8-二醇作为凉味剂申请了专利。
本身没有凉味的凉味剂
虽然还有很多其它化合物(2,3-二羟基孟烷,3,3,5-三甲基环己酮甘油缩酮)在文献中也有报道具有制凉效果。但这儿不得不提的是一些市售的本身没有凉味或香气的产品,如QUESTICE(吡咯烷酮羧酸甲酯),这个产品经过酶水解后会变成薄荷醇。
专利
2002年3月,芬美意申请并发布了一系列如3,6-恶烷庚酸(1R,3R,4S)-3-薄荷酯,甲氧基乙酸(1R,2S,5R)薄荷酯,3,6,9-三氧杂癸酸-(1R,2S,5R)-3-薄荷酯,(2-羟基乙氧基)乙酸-(1R,2S,5R)-3-薄荷酯及11-羟基-3,6,9-三氧杂十一烷酸-(1R,2S, 5R)-薄荷酯。
2001年芬美意把Cubebol申请专利作为凉味及清新剂。
一些专利产品经常混合使用,用于食用香精、香水、化妆品及口腔护理用品中。
作用
最近有报道说,一些凉味剂具有驱虫的效果。奇华顿的Gautschi & Blondeau发现WS-3及其N-位的替代化合物的驱虫效果比DEET(二乙基-m-甲苯酰胺)要好。
同样,最近发现对薄荷基-3,8-二醇也有驱虫效果。Quwenling(驱蚊灵)一个非常有名的以桉叶素为基础制作的驱虫产品,其中包含了对薄荷基-3,8-二醇(PMD)、异胡椒薄荷醇、香草醇。在中国Quwenling很大程度上替代了邻苯二甲酸二乙酯在驱虫剂中的用途。最近有家叫Chemian Technology ltd的公司出产一款叫Citrepel的天然PMD驱虫水。
Questice(Watkins,美国专利号 6,451,844, 2002-9-17)也被专利注册为驱虫新产品,Kalbe and Nentwig在专利(德国专利号19840321)中描述了薄荷酮甘油缩酮和乳酸薄荷酯的驱虫效果。Watkins还对比了Questic和其它一些产品的驱虫效果。
比薄荷醇更凉
2001年11月,德国的Hoffmann及其合作者发表他们在天然麦芽中找到比薄荷强很多倍的化合物。他们说其中活性最大的4-甲基-3-(1-吡咯烷基)-2[5H]-呋喃酮,属于环甲位烯胺酮类家族,它的薄荷味在口中的强度是薄荷醇的35倍,在皮肤上的强度是薄荷醇的512倍。而且持续时间是薄荷醇的二倍。其中活性最大的几个化合物如下所示:
无味 轻微的薄荷样气味 无味
阀值1.5-3.0 ppm 阀值2.0-4.0 ppm 阀值0.02-0.06 ppm
5-甲基-4-(1-吡咯烷基)-3-[2H]-呋喃酮 4,5-二甲基-3-(1-吡咯烷基)-2[5H]-呋喃酮 4-甲基-3-(1-吡咯烷基)-2[5H]-呋喃酮
此项研究受到了很大关注。有些人评论说“我们发现了世界上没有薄荷味的最强烈的凉味剂,”
然而在2003年12月4日的食用香精化学品协会的会议上有人说4-甲基-3-(1-吡咯烷基)-2[5H]-呋喃酮在实际使用中的效果远没有期望的怎么好,从此大家对它的兴趣就减弱了。
不过,从理论阀值来衡量实际使用中的效果往往有偏差。同一会上,千禧年的Mark Erman 给出了关于大量合成凉味剂的强度数据。
来自薄荷醇等物质的生理凉味感觉
薄荷醇及相关的凉味化合物能对人体的温度传感器产生作用,使通过冷传感器给人凉的感觉。同样,这些产品也能给人产品一种热或刺痛的感觉。如果浓度如够高,薄荷醇和胡椒素一样能使人产生热的感觉,在这种情况,它又能刺激人的神经感到热,同样也能感到凉。最近(2001年),布加勒斯特的Gordon Reid及Maria-Luiza Flonta发现,在老鼠的一小部分感觉神经元有些内在的离子能被适度的凉感所激活。这些现象存在于冷传感器中,比如用薄荷醇刺激、转换到持续的低温,这些都是由钙离子调节,对产生冷感这种现象很重要。早期的模型指出,薄荷醇刺激冷传感器并堵塞了钙离子的电压通道,导致细胞内的钙离子减少,并抑制了依靠钙离子的钾离子通道。Reid却表示,是薄荷醇等刺激了钙离子的入口,并使冷感神经元细胞内的钙离子的浓度大大增加。所以薄荷醇的致冷作用可以简单的表述为激活了冷传感器中的钙离子电流。
在2002年3月的自然杂志上,McKemy, Neuhausser & Julius 描述及克隆了位于三叉神经元的薄荷醇传感器,由对凉至冷范围的刺激作出反应。这个凉和薄荷的传感器CMR1是属于TRP兴奋神经通道的一员。它的作用就是人体感观系统中的传导器。这个发现就和他们以前对于热传感器VR1及VRL-1的发现一样,展示了TRP神经通道是如何运作感知一定范伟内温度的,以及哺乳动物的周边神经系统是如何感知温度刺激的。
在同一期杂志上Charles Zucker解释了凉感离子通道能帮助解开神经系统是加密解密温度信息的问题.
相似的,Andrea Peier描述及克隆了TRPM8,一个凉传感器,能对冷及一些凉味剂作出反应。
200年3月,Viana及他的合作者的研究表明,冷传感器不是一组特定的传导组织,而是感官神经元组织的一部分分支的混合离子通道。
最新--2004年2月,Behrendt发表了他的研究成果,表述了冷-薄荷传感器TRPM8对70薄荷及相类似化合物的反应情况。这些检测利用了FLIPR(莹光碟图读数器)来读取含量。其中有十个物质有肌肉收缩反应(芳樟醇,香叶醇,羟基香草醛, WS-3, WS-23, FrescolatMGA, FrescolatML, PMD38, CoolactP and 凉味剂10)。这项研究给了凉味化合物另外一种衡量方法。
凉味剂名称
(+)-Neoisomenthol (+)-新异薄荷醇
(-)-Neomenthol (-)-新薄荷醇
(-)-Isomenthol (-)-异薄荷醇
p-Menthane-3,8-diol 对-薄荷基-3,8-二醇
(+)-Isomenthol (+)-异薄荷醇
(-)-Neoisomenthol (-)-新异薄荷醇
(2R)-3-(1-menthoxy)propane-1,2-diol (2R)-3-(1-甲氧基)丙-1,2-二醇
(2RS)-3-(1-menthoxy)propane-1,2-diol (2RS)-3-(1-甲氧基)丙-1,2-二醇
WS-30 对-薄荷基-3-羟酸-1-甘油酯
WS-4 对-薄荷基-3-羟酸-1-乙烯基甘油酯
Coolact P (-)-isopulegol (-)-异胡椒薄荷醇
(+)-Menthol (+)-薄荷醇
(+)-Neomenthol (+)-新薄荷醇
(2S)-3-(1-menthoxy)propane-1,2-diol (2S)-3-(1-薄荷氧基)丙-1,2-二醇
Frescolat MGA 薄荷酮甘油缩酮
Frescolat ML 乳酸薄荷酯
WS-14 N-叔丁基-对薄荷基-3-羧酰胺
WS-23 2-异丙基-N,2,3-三甲基丁酰胺
(-)-Menthol (-)-薄荷醇
WS-12 N-(4-甲氧基苯基)-对薄荷基-3-羧酰胺
WS-3 N-乙基-对薄荷基-3-羧酰胺
WS-23 N,2,3.三甲基-2-异丙基丁酰胺
WS-5 乙酸(N-乙基-对薄荷基-3-羧酰胺)乙酯
熔盐堆的历史
切削液的使用中,兑水比例大概是多少?
切削液的使用中,切削加水比例为1:20,磨削加水比例为1:25,最好用软化稀释,冲水比例在20倍,防锈性最好。
切削液(cutting fluid, coolant)是一种用在金属切、削、磨加工过程中,用来冷却和润滑刀具和加工件的工业用液体。
切削液的主要特点
易稀释、耐用,在规定的浓度下使用,稀释液的寿命在1年以上。
防锈性能好,且有除锈功能。
冷却性能好,刀具更耐用。
稀释液透明或半透明,使用过程中,机床台面无油腻感,加工能见度高。
本产品洁净、环保、不发臭,给操作人员以更洁净的工作环境,对机床油漆和密封部件无腐蚀和溶胀作用。
本品无毒无味,对皮肤无不良反应。
切削液的作用
润滑作用
金属切削加工液(简称切削液)在切削过程中的润滑作用,可以减小前刀面与切屑,后刀面与已加工表面间的摩擦,形成部分润滑膜,从而减小切削力、摩擦和功率消耗,降低刀具与工件坯料摩擦部位的表面温度和刀具磨损,改善工件材料的切削加工性能。 在磨削过程中,加入磨削液后,磨削液渗入砂轮磨粒-工件及磨粒-磨屑之间形成润滑膜,使界面间的摩擦减小,防止磨粒切削刃磨损和粘附切屑,从而减小磨削力和摩擦热,提高砂轮耐用度以及工件表面质量。
冷却作用
切削液的冷却作用是通过它和因切削而发热的刀具(或砂轮)、切屑和工件间的对流和汽化作用把切削热从刀具和工件处带走,从而有效地降低切削温度,减少工件和刀具的热变形,保持刀具硬度,提高加工精度和刀具耐用度。切削液的冷却性能和其导热系数、比热、汽化热以及粘度(或流动性)有关。水的导热系数和比热均高于油,因此水的冷却性能要优于油。
清洗作用
在金属切削过程中,要求切削液有良好的清洗作用。除去生成切屑、磨屑以及铁粉、油污和砂粒,防止机床和工件、刀具的沾污,使刀具或砂轮的切削刃口保持锋利,不致影响切削效果。对于油基切削油,粘度越低,清洗能力越强,尤其是含有煤油、柴油等轻组份的切削油,渗透性和清洗性能就越好。含有表面活性剂的水基切削液,清洗效果较好,因为它能在表面上形成吸附膜,阻止粒子和油泥等粘附在工件、刀具及砂轮上,同时它能渗入到粒子和油泥粘附的界面上,把它从界面上分离,随切削液带走,保持切削液清洁。
防锈作用
在金属切削过程中,工件要与环境介质及切削液组分分解或氧化变质而产生的油泥等腐蚀性介质接触而腐蚀,与切削液接触的机床部件表面也会因此而腐蚀。此外,在工件加工后或工序之间流转过程中暂时存放时,也要求切削液有一定的防锈能力,防止环境介质及残存切削液中的油泥等腐蚀性物质对金属产生侵蚀。特别是在我国南方地区潮湿多雨季节,更应注意工序间防锈措施。
参考资料
切削液.搜狗百科[引用时间2017-12-20]
对熔盐堆的集中研究始于美国飞行器反应堆实验[US Aircraft Reactor Experiment, ARE]。ARE是一个2.5MW热功率的核反应堆实验,旨在使核反应堆达到可作为核动力轰炸机引擎的高功率密度。该计划促成了几个实验,其中的三个引擎测试实验统称为热转移反应堆实验:HTRE-1,HTRE-2和HTRE-3。其中一个实验用熔融氟盐NaF-ZrF4-UF4(53-41-6 摩尔百分比)作为燃料,用氧化铍(BeO)作为慢化剂,用液态钠作为二次冷却剂[secondary coolant],峰值温度为860℃。它在1954年连续运行了1000小时。本实验的金属结构和管道采用了铬镍铁600合金。
在20世纪60年代,橡树岭国家实验室[Oak Ridge National Laboratory, ORNL]在熔盐堆研究中居于领先,他们的大部分工作随着熔盐堆实验[Molten-Salt Reactor Experiment, MSRE]达到顶峰。MSRE是一个7.4MW热功率的试验堆,用以模拟固有安全超热钍增殖堆的中子“堆芯”。它测试了铀和钚的熔盐燃料。被测试的233UF4液态燃料有着将废料降至最少的独特衰变道,废料同位素的半衰期在50年以下。反应堆650℃的炽热温度可以驱动高效热机——例如燃气轮机。为了便于中子测量,庞大而昂贵的钍盐增殖层被略去。
MSRE位于ORNL。MSRE管道、堆芯包壳和结构组件由哈斯特洛镍基合金-N制造,其慢化剂是热解石墨。MSRE于1965年达到临界,并运行了四年。MSRE的燃料是LiF-BeF2-ZrF4-UF4(65-30-5-0.1),石墨堆芯慢化,二次冷却剂是FLiBe(2LiF-BeF2)。MSRE温度达到650℃,运行时间相当于满功率运行1.5年。 橡树岭国家实验室在1970-1976年间的最终研究成果是以下的MSR设计方案:它的燃料为LiF-BeF2-ThF4-UF4(72-16-12-0.4),慢化剂是使用周期为4年的石墨,二次冷却剂为NaF-NaBF4,峰值工作温度为705℃。
熔盐堆可以带来许多潜在的好处:固有安全设计(由被动组件带来的安全性以及很大的负反应温度系数),使用供应充足的钍来增殖铀233燃料,更加清洁:(每百万千瓦小时的)裂变产物废料少10倍,掩埋处置时间缩短100倍(300年对数万年),可以“燃烧掉”一些难处理的放射性废料(传统的固体燃料反应堆的超铀元素)。在小尺寸、2至8MW热功率或1至3MW电功率时依然可行。可以设计成潜艇或飞行器所需要的尺寸。可以在60秒内对负载变化作出反应(与“传统的”固体燃料核电站不同)。 典型的熔盐燃料反应堆[Molten-salt Fueled Reactor, MSFR]曾令许多核工程师激动。首推者是Alvin Weinberg,他取得了轻水反应堆的专利,并在美国橡树岭国家实验室——著名的核研究中心——担任主管。
在这里,两个概念得到了研究:具有高中子密度堆芯、燃烧从钍燃料循环中产生的铀233的“双流”反应堆,和吸收中子、并最终被转换为铀233的钍盐层。在双流方案被研发的时代,这个设计的弱点在于已知设计中复杂的管道工程,以及当时没有合适的管道材料。通常的钢镍合金或是吸收过多的中子,或是极易被腐蚀。石墨被认为过于脆,并且在强烈的中子辐照下会轻微地膨胀。锆对中子来说足够透明,但暴露在热氟盐中极易被腐蚀。
这两个问题随后被橡树岭国家实验室的研究人员解决。管道腐蚀问题通过在哈斯特洛合金-N中添加示踪级的钛而得到解决。
“双流”方案中的钍盐和铀盐通过工程师仔细地设计慢化棒的形状(使堆芯与增殖层的中子密度相似),并调整燃料后处理的化学工艺,便可以在更简单、造价更低廉但仍然有效的“单流”反应堆中共存。
Weinberg研究小组的有功率堆设计方案与前述用以验证“堆芯与增殖层”钍增殖堆中的超高温、高中子密度“堆芯”部分的MSRE类似。 Weinberg及其橡树岭国家实验室同事所提出的优势包括:
操作与维护安全:在海平面压力下,在超高温和强辐照中,熔融氟盐在机械意义上和化学意义上都是稳定的。氟与几乎所有的嬗变产物都以离子形式相结合,使它保持在循环之外。即使是放射性的惰性气体——特别是氙135,一种重要的中子吸收体——也产生于一个可以预知、可收容的位置:燃料最冷最分散的泵碗处。即便在事故中也不会向生物圈扩散。熔融盐在空气或者水中不可燃,并且锕系元素和放射性裂变产物的氟盐通常都不溶于水。
在堆芯区域没有高压蒸汽,只有低压的熔融盐。这意味着熔盐堆的堆芯不会发生蒸汽爆炸,并且不需要轻水堆中最昂贵的元件——堆芯的高压蒸汽容器壳。取而代之的是用金属板材建成的大桶和低压管道(熔融盐管道)。所用的金属材料是哈斯特洛合金-N,一种稀有的抗高温抗腐蚀镍合金,但这种材料的用量大幅度减少,并且薄金属的成型与焊接都不昂贵。
与轻水堆类似,钍增殖反应堆使用低能量的热中子。因此它比起铀-钚燃料循环所需要的,却难于处理的快中子增殖堆安全得多。钍燃料循环集合了反应堆安全性,燃料长期充裕以及无需昂贵的燃料浓缩设施等优点。
比起轻水堆,熔盐燃料反应堆的工作温度——从经过测试的MSRE(前述)及相关方案的650℃,到未经测试方案的950℃——要高很多。因此,熔盐堆可以驱动非常有效的布雷顿循环(燃气轮机)发电机。MSRE已经演示了650℃的运行,这使MSR成为最先进的“第四代反应堆”。高温运行带来的效率将燃料消耗、废弃物排放与辅助设备(主要费用)减少50%以上。
熔盐堆的尺寸可大可小,因此公用事业可以很容易地用收入建设一系列的小反应堆(比如100MW电功率),从而降低利息开支与商业风险。
熔盐燃料堆并不是实验性的。一些设计简单、经过实际检验的熔盐堆已经建成并在650℃工作了相当长的时间。熔盐堆并不需要新的科学知识,在工程学意义上,要研发更新、更大或者模块化的设计方案,所涉及的风险也非常低。
像所有的核电站一样,熔盐燃料堆对生物圈的影响很小。特别地,与化石燃料和可再生能源项目相比,它只占用很少的土地,建设规模相对较小,并且它的废弃物与生物圈相隔离。 在针对增殖优化的时候,钍增殖堆要求现场后处理,从增殖层中移出镤233,使镤233通过β衰变成为铀233,而不是通过中子俘获变成铀234。这有可能允许将核燃料转成核武器材料。
铀233包含示踪级的铀232,在衰变链上,铀232会产生具有强γ放射性的衰变子体铊208。γ辐射对电子学的干扰会提高制造核武器的难度。利用同位素分离将铀232去除更为困难。如果把铀从钍及其它元素中分离出来,它的放射性活度起初较低,却随着钍228(半衰期2年)以及短寿命的钍序列衰变产物的富集而增强。浓缩天然铀是现有更简单的生产核武器的途径。
与水汽接触时,氟盐会自然生成氢氟酸,当反应堆停堆、废弃或被淹没时会释放出氢氟酸雾。 熔盐堆燃料的后处理可以在相邻的小型化工厂中连续进行。橡树岭国家实验室的Weinberg小组发现,一个非常小的后处理设施就可以为一个大型的1GW的发电站服务:所有的盐都要经过后处理,但只需要每十天处理一次。因此,反应堆燃料循环所产生的昂贵、有毒或放射性的产物总量要少于传统的、必须储存乏燃料棒的轻水堆。并且,除燃料和废弃物之外,所有的一切都保持在后处理厂之内。后处理循环如下:
用氟喷淋从盐中除去铀233燃料。且必须在下一步之前完成。
用4米高的熔融铋柱从燃料盐中分离出镤。
在小型存储设施中让铋柱中分离出的镤衰变到铀233。由于镤的半衰期为27天,因此储存10个月即可确保99.9%衰变为铀233燃料。
一个汽相氟盐蒸馏系统对盐进行提取。每种盐的蒸发温度是不同的。轻的载体盐:氟化铍和氟化锂会形成盐块,并分别在1169℃和1676℃蒸发—在真空中该温度会有所降低。氟化钍在约1680℃蒸发—在真空中温度稍低。只有镧系和碱性稀土氟化物,比如氟化锶,因为拥有更高的沸点而残留:这里面包含糟糕的中子毒物。每GW电功率每年所产生的废料大约为800公斤,因此设施非常小。长寿命的超铀盐被作为燃料送回反应堆内。
通过盐蒸馏,熔盐燃料堆可以烧钍,甚至轻水堆核废料的氟盐。
理论上,“双流”反应堆设计方案可以将增殖钍与裂变燃料盐分开。这可以消除以高温蒸馏进行的氟化钍(沸点1680℃)与镧系裂变产物氟盐分离带来的技术挑战,其代价是反应堆结构更为复杂。橡树岭放弃了双流设计方案,原因在于没有适于运行在MSR堆芯的高温、高中子及腐蚀环境的管道材料。 与其它增殖堆燃料循环及后处理相类似,钍燃料循环会在燃烧掉所有的锕系元素后产生乏燃料。这些乏燃料在数百年内都具有放射性,经过30年的衰变后,其主要衰变产物是铯137和锶90等,经数百年的衰变后,主要是锝99等长寿命裂变产物。在目前的核动力工业中,轻水堆的燃料开循环产生的乏燃料中含有大量的钚同位素和次锕系元素。目前减少辐射的途径几乎完全依赖于锕系元素的移除和回收再加工过程。只要其中有少量不被移除,而是作为后处理废料的一部分,便失去了大部分的优势。
钍循环与铀钚循环相比,其产生的重锕系元素(heavy actinides)要少的多。这是因为大多钍燃料初始的质量数比较低,因而大质量数产物在产生前就容易因裂变而毁坏。然而,由于快中子的(n,2n)反应会产生镤231(半衰期3 .1万年)。镤231与重锕系元素会破坏正常的燃料闭循环里的中子俘获与裂变过程。尽管如此,如果对熔盐堆进行化学分离,并将镤233从堆芯中提取出来以避免中子俘获,经过不断累积后,将镤233衰变产物铀233放回反应堆,则镤231同时也会被提取出堆芯。 熔盐的腐蚀性是容易控制的。当氟的浓度较高时,铀便成为缓冲剂,使得氟盐从UF3过渡到UF4。可以通过加入少量的金属铍来吸收氟的方法来实现UF3的再生。在MSRE中,熔盐中插入了一个铍金属棒使得UF3处于正确的浓度。
燃料棒的设计无需广泛验证(燃料棒设计的验证通常会花费数年从而阻碍了新的核技术的有效部署)。燃料是熔融的,化学后处理过程去除了反应产物。同时考虑混合燃料,如Li+BeF+ThF。
熔盐燃料反应堆可以具有被动核安全[passive nuclear safety]:测试反应性系数为负的熔盐混合燃料,在过热的情况下能够降低能量的产生。大多熔盐堆容器的底部都有一个能够快速冷却的冷冻塞。如果冷却失败,燃料会排空到下部的存储设备中。
连续后处理简化了许多反应堆设计和运行问题。例如,不存在氙135的中子吸收效应问题。裂变产物的中子吸收持续减轻。超铀元素以及轻水堆中的长寿命“废料”作为燃料被烧掉。
熔盐堆的机械性和中子性比轻水堆简单。堆芯中只有两类物质:燃料盐和慢化剂。因此常态反应下像水沸腾的正反应性空泡系数,化学相互作用等等对熔盐堆影响很小。(事实上,因为水是慢化剂,在热堆中沸腾会产生一个稳定的负反应性空泡系数。)
由于燃料可以用来冷却堆芯,冷却剂以及管道不需要进入高中子通量区。燃料在堆芯外的低中子通量区的热交换器处冷却。这将减少在管道,测试,开发等问题中对中子效应的担忧。
盐的蒸馏过程意味着裂变产物的分离和回收,这使得核电池的成本将变得低廉。氙以及转化的其它稀有气体从泵碗处的熔融燃料中分离出来。超铀元素被放回到燃料中继续燃烧。
对于石墨慢化、水冷、固体燃料的反应堆设计,在冷却剂有空泡的情况下反应性系数会很容易增长(正的冷却剂反应性空泡系数 - 如果反应堆冷却失败,反应将加速),使这样的设计很不安全。不像其它的堆型,单一燃料的MSR中燃料与冷却剂同是混合的熔融盐。所以,如果MSR中出现冷却剂中有空泡的情况,则燃料中也会产生空泡,从而导致核反应的终止。另外,还设计了一个循环外的非临界熔盐存储装置,通过打开反应堆下部的阀门可以很容易在几秒的时间内排空反应堆内的燃料/冷却剂,并利用重力作用将熔盐推入外部专门设置的保存槽中。 然而,熔盐堆存在一些设计上的挑战,问题包括:
在致密的熔盐堆芯中,高中子通量和高温能改变石墨慢化元件的形状,导致其每运行四年就需要更换。清除密闭管道中的石墨是采用单流设计的主要动因。大多数熔盐堆不用石墨作结构材料,而把它安置到容易更换的地方。有一种设计使石墨球浮在盐中,这样不需要关闭反应堆就能对其进行移除和连续检测。
堆芯高中子密度会将锂6迅速转变成氚——氢的一种放射性同位素。在熔盐堆中,氚形成氟化氢(HF),氟化氢是一种腐蚀性强、化学性质活泼的放射性气体。因此,如果熔盐堆设计使用了锂盐,则用锂7同位素以阻止氚的形成。熔盐堆证实从燃料盐中移除锂6阻止了氚的形成。因为锂7至少比锂6重14%,而且在锂同位素中最常见,所以从天然锂中提取出锂6就相对容易和便宜。真空蒸馏锂的效率达到每阶段8%,并且仅需在真空室加热天然锂即可。
一些慢性腐蚀甚至发生在特殊的镍合金中——哈斯特洛合金-N。如果反应堆暴露在氢中(形成HF腐蚀性气体)腐蚀会更快。暴露于管道中的水蒸气导致其吸收大量的腐蚀性氢,因此,熔盐堆中的盐实际上是运行在干燥的惰性气体层(通常是氦气)中的。
当冷却后,燃料盐放射性地产生化学性质活泼的腐蚀性气体——氟。尽管过程缓慢,但是仍需在关闭前移除燃料盐和废料,以避免氟气(非放射性)的产生。遗憾地是,这一点是在实验熔盐堆关闭20多年以后,以一种不令人满意的方式被发现的。
基于氯盐(例如氯化钠作载体盐)的熔盐堆有许多同样的优点。然而,较重的氯核慢化能力较差,导致反应堆成为快堆。理论上浪费了更少的中子,增殖更有效,但安全性也更差。而且需要纯的同位素氯37,以避免中子活化氯35生成长寿命的放射性活化产物氯36。氯36本身没有什么问题,但是会衰变成硫,形成易碎的四氟化硫。SF4是有毒的、腐蚀性气体,降低镍合金性能,遇水生成HF,损害人体粘膜。 由于不需要燃料的制备,因此降低了MSR的成本。但是因为反应堆制造商通常能从燃料制备得到长期利益,所以将其商业化会是一个挑战。由于它使用原始的燃料,基本上只是一个混合的化工产品,这是当前的反应堆供应商不愿意看到的。因为他们能从燃料组件销售中长期受益。然而政府机构可以复制该模式,设计一种许可机制。可供选择的商业模式是有偿维护和熔盐的后处理。
慢热中子钍基增殖反应堆也有较低的增殖率。每年只能消耗钍燃料生产出大约109% 铀233。这意味着要获得足够的铀233为一个新的反应堆提供燃料需要8年或更长的时间,这将减慢部署这种类型的核反应堆。最实际的、快速地部署并开启新的钍反应堆的计划必须使用钚,其来源为现有的轻水反应堆核废料或退役的核武器。美国能源部已经有足够的铀233储量去立即开启一些反应堆。这样也能减少社会核废料的较高库存。同时日本还利用质子治癌计划的质子束源开展了一些简单研究——日本富士项目。 综上所述,不论用产生的每千瓦能量的成本——资本成本还是社会成本来衡量,钍基熔盐增殖堆中的一些堆型都能成为人类已知能源中最有效并且最为先进的能源。
钍基燃料循环能通过两方面来抗增殖:
其一,超热钍增殖平均一年生产的燃料仅比它一年所消耗燃料最多多出9%,这是可以验证的。若过度增殖造成堆室的迅速爆炸也会使得功率堆停止运行。
其二,钍基燃料循环中产生的无法被化学分离的钍230(产生过程较为缓慢)会逐渐污染钍232增殖材料。钍230经过反应变成铀232,而铀232在其衰变成铊208的衰变链中具有很强的γ射线辐射性。该辐射性能损伤电子,因而铀233/铀232燃料反应堆会转变成为炸弹的观点是不切实际的。
地壳中钍的含量大约是铀238的三倍,或者说是铀235的400倍,其含量同铅一样丰富。
钍也十分便宜,目前,钍在市场上的售价为30美元/Kg。而21世纪初,铀的价格已经升高到了100美元/Kg,这还不包括燃料浓缩和组件装配所需的费用。 熔盐燃料反应堆与熔盐冷却固态燃料反应堆有很大的区别,它在推荐的第四代核能系统中被称作“熔盐反应堆系统”[Molten Salt Reactor System],也称为MSCR,MSCR是熔盐转换反应堆设计[Molten Salt Converter Reactor]的首字母缩写。其燃料后处理过程比较困难,且燃料棒需要组装和查验,从而在初始阶段就阻碍了熔盐反应堆工程的部署并长达20年。然而,由于它使用组装燃料,反应堆制造厂商仍然可以通过卖燃料组件获利。
MSCR具有安全和低压高温冷却剂的成本优势,也可以共享液态金属冷却反应堆。显然,熔盐反应堆堆芯没有可导致爆炸的蒸汽,也没有巨大昂贵的钢制压力容器。因为它能在高温下运行,便可以通过使用效率高、重量轻的布雷顿循环汽轮机将热能转换为电能。
目前关于MSCRs的研究大多数都聚焦在小型热交换器上。通过使用更小的热交换器,更少的熔盐,从而达到更加节约成本的目的。
熔盐是高度腐蚀性的,随着温度升高腐蚀性更强。对于MSR主冷却回路来说,需要一种能够承受高温腐蚀和强烈辐照的材料。实验表明哈斯特洛合金-N和类似合金能够适应在高达700℃的高温环境下运行的任务。然而,从目前所获得的对于生产规模反应堆的长期经验看来,其将需要满足更高的运行温度,但是在850℃热化学产氢变成可能,它将产生严重的工程困难。这个温度范围的材料尚未确定,尽管复合碳,钼合金(比如TZM),碳化合金以及基于金属的耐火材料或ODS合金可能具有可行性。 我们选择熔盐的基准是要使得反应堆更加安全并且实际可行。偏向采用氟盐主要是因为它不像氯盐那样需要代价十分昂贵的同位素分离。在中子的辐照下氟盐不是很容易变得有辐射性,并且它对中子的吸收截面相比氯盐更小,而对中子的慢化效果相对氯盐要更好。尽管许多五氟化物和六氟化物的沸点较低,但是低价态的氟化物沸点很高。氟盐需要足够多的热量才能分解成更为简单的成分,因而氟化物熔盐在远低于它的沸点的温度下是“化学稳定”的。
反应堆熔盐也需要是共熔的,这样能有效降低熔盐的熔点。这也将使得热机效率更高,因为在熔盐再度被加热之前,它能从熔盐中带走更多的热量。
也有一些盐十分好用,值得对它进行同位素分离。使用氯盐可以建造成快增值堆,而在反应堆设计上使用氯盐方面也做了很多工作。但是氯盐中的氯元素必须要提纯为高纯度的氯37,这样能减少四氟化硫的产生(当受辐照后变得有放射性的氯衰变成硫时,便可以产生四氟化硫。)同样,熔盐中的锂元素必须提纯为高纯度的锂7,这样可以减少氚元素的产生(氚元素可以形成氟化氢)。
由于熔融氟盐的强氧化还原作用,能导致熔融氟盐的化学势发生变化,解决该问题可以通过在氟盐里加入铍形成所谓的“FLiBe”熔盐,因为加入铍后能降低电化学势,并且能阻挡腐蚀。但是铍有很强的毒性,因而在设计时必须要十分注意,以防止它泄漏到外面的环境中。许多其他的盐都能导致熔盐通道腐蚀,尤其是在高温下,这时反应堆可以产生高活性的氢。
至今,熔盐选择方面绝大部分的研究都放在“FLiBe”熔盐上,因为锂和铍是合理且有效的慢化剂,并且形成的能共熔的熔盐的熔点要比其他组分的熔盐低。由于铍核在吸收一个中子后能放出两个中子,从而也增强了中子的经济性。对于燃料熔盐,通常是加入1%-2%mol的UF4,也加入钍盐和钚盐。MSFR只运行过一种混合燃料,MSRE使用了已知的三种核燃料。
比较几种材料的中子俘获和慢化效率后,红色是含铍的熔盐,蓝色是含ZrF4的熔盐,绿色是含LiF的熔盐 首先盐必须是非常纯净的,并且有可能在大型熔盐堆中保持洁净。 盐中如果含有水蒸气就会形成有强烈腐蚀性的氢氟酸。其它杂质可能会引起不利的化学反应,极有可能要从系统中清理出去。在以水为慢化剂的传统堆芯中,需要极大的精力去对水进行净化和去离子化,以减小其腐蚀性。
在线后处理的可能性是熔盐堆设计的一个优点。持续的处理会减少裂变产物的存量,控制腐蚀,并通过移除高中子吸收截面的裂变产物(特别是氙)提高中子的经济性。这使得MSR特别适合贫中子钍燃料循环。在一些钍增殖情形中,中间产物镤233将会从堆芯中移除,从而可以衰变产生高纯度的铀233,一种极具吸引力的核弹制造材料。如果留在燃料中,镤可能会吸收太多中子从而导致在石墨慢化剂和热谱下的增殖可能。很多最新的设计都建议使用更大量的钍。这会使少部分镤原子吸收第二个中子,或者通过(n, 2n) 反应(中子不是被吸收而是打出核子中的另一个中子),产生铀232。因为铀232半衰期比较短并且他的衰变链中含有高γ放射性的物质,这使得该种铀的同位混合体不再具有制造核弹的吸引力。这个优点同时带来的是处理更大量盐而产生的额外费用。另一种设计建议是用重水做高效的慢化剂从而提高中子的经济性(允许更多镤吸收的中子损失)。但是这些设计使得反应堆只能运行在低温低热效率下。必要的熔盐后处理技术只在实验室程度上被阐明了。全尺度的商用反应堆得以应用的前提就是研发一个具有商业竞争力的熔盐清洁系统。